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南开19秋学期《DirectX程序设计》在线作业(100分)

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发表于 2019-10-31 10:48:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

【奥鹏】[南开大学]19秋学期(1709、1803、1809、1903、1909)《DirectX程序设计》在线作业
试卷总分:100    得分:100
第1题,()光源的发光区域是一个圆锥体。
A、点光源
B、方向光源
C、聚焦光源
D、混合光源
正确答案:


第2题,以下哪个释放顺序是正确的。
A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
C、顺序任意
D、无需释放
正确答案:


第3题,纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
正确答案:


第4题,()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A、世界坐标系
B、本地坐标系
C、观察坐标系
D、屏幕坐标系
正确答案:


第5题,()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。
A、静态缓存
B、动态缓存
C、两种都可以
D、两种都不可以
正确答案:


第6题,当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的(???)。
A、Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?&V);
B、Device-SetTransform(D3DTS_WORLD,?&V);
C、Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?&V);
D、Device-SetTransform(D3DTS_VIEW,?&V);
正确答案:


第7题,(    )为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。
A、漫反射光
B、聚焦光源
C、方向光源
D、点光源
正确答案:


第8题,D3D9中粒子的表现图元是:   ()
A、点图元
B、三角形
C、公告板
D、方块面
正确答案:


第9题,已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
A、一级Mesh
B、空Mesh
C、初试Mesh
D、Mesh初始化
正确答案:


第10题,三维物体变为二维图形的变换称为(    )。
A、平行投影
B、旋转变换
C、投影变换
D、缩放变换
正确答案:


第11题,我们通常通过两个向量(  ),来判断向量之间的夹角。
A、点积
B、相加
C、叉积
D、相减
正确答案:


第12题,Direct3D中采用的纹理过滤方案中,(    )是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A、线性过滤(linear filtering)
B、最近点采样(nearest point sampling)
C、各向异性过滤(anisotropic filtering)
D、mipmap过滤(mipmap filtering)
正确答案:


第13题,Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是( )。
A、穿过纸面向里
B、在纸面上向左
C、穿出纸面向外
D、在纸面上向右
正确答案:


第14题,在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法(???)。
A、SetRenderState
B、SetSamplerState
C、SetMaterial
D、SetLight
正确答案:


第15题,除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是()
A、数组
B、缓存
C、序列
D、线性表
正确答案:


第16题,()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
A、局部变换
B、取景变换
C、世界变换
D、空间变换
正确答案:


第17题,DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。
A、ID3DXFont
B、ID3DXSprite
C、DIRECT3DDEVICE9
D、CDXUTTextHelper
正确答案:


第18题,D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0 b=a=1.0;r=g=0.0 。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是(    )
A、所有光线都被反射,材质看上去为白色
B、只有红光被反射,即材质看上去为红色
C、反射的光为红光和蓝光的混合色
D、所有的光都不被反射,材质看上去为黑色
正确答案:


第19题,在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()
A、.X文件
B、3d文件
C、X文件
D、3dMax文件
正确答案:


第20题,Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:
A、WM_CREATE
B、WM_COMMAND
C、WM_MENU
D、WM_BUTTON
正确答案:


第21题,DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为(  )。
A、HAL
B、HCL
C、HEL
D、HEC
正确答案:


第22题,()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A、Direct3D设备对象
B、COM组件对象
C、Direct3D对象
D、类工厂对象
正确答案:


第23题,模板定义包含哪些项()
A、模板名字
B、GUID
C、数据项
D、用于控制模板的限制程度
正确答案:,B,C,D


第24题,Direct3D支持哪些多边形填充模式。
A、点模式
B、线框模式
C、实体模式
D、混合模式
正确答案:,B,C


第25题,投影变换包括哪几种投影方式。
A、平面投影
B、透视投影
C、正射投影
D、缩放投影
正确答案:,C


第26题,Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程
A、最近点采样
B、线性过滤
C、各向异性过滤
D、mipmap过滤
正确答案:,B,C,D


第27题,D3D中的常见的矩阵变化(??)
A、旋转
B、缩放
C、平移
D、组合变换
正确答案:,B,C,D


第28题,DirectX主要由()和()所构成。
A、硬件抽象层
B、软件抽象层
C、硬件模拟层
D、软件模拟层
正确答案:,C


第29题,哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。
A、平移变换
B、投影变换
C、旋转变换
D、缩放变换
正确答案:,C,D


第30题,地形这些具备高度特征的效果都是通过调整地形来实现的。
A、错误
B、正确
正确答案:


第31题,建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。
A、错误
B、正确
正确答案:


第32题,若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁
A、错误
B、正确
正确答案:


第33题,顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分
A、错误
B、正确
正确答案:


第34题,直线与平面的夹角小于等于90°。
A、错误
B、正确
正确答案:


第35题,设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作
A、错误
B、正确
正确答案:


第36题,PixelShader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
A、错误
B、正确
正确答案:


第37题,使用SetAttributeTable()方法来直接设置属性表
A、错误
B、正确
正确答案:


第38题,光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。
A、错误
B、正确
正确答案:


第39题,DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。
A、错误
B、正确
正确答案:


第40题,像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值
A、错误
B、正确
正确答案:


第41题,如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值
A、错误
B、正确
正确答案:


第42题,点光源没有方向,有衰减。
A、错误
B、正确
正确答案:


第43题,纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法
A、错误
B、正确
正确答案:


第44题,在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。
A、错误
B、正确
正确答案:


第45题,Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算
A、错误
B、正确
正确答案:


第46题,有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等
A、错误
B、正确
正确答案:


第47题,通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域
A、错误
B、正确
正确答案:


第48题,在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。
A、错误
B、正确
正确答案:


第49题,使用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mesh的几何信息将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点/索引将组成连续的块
A、错误
B、正确
正确答案:


第50题,三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。
A、错误
B、正确
正确答案:
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