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19春《计算机图形学(本科)》19年6月在线作业(100分)

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发表于 2019-6-24 15:47:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

试卷名称:《计算机图形学(本科)》18年12月在线作业-0001
             1.在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?
            A.光线的光强度已经很弱
            B.光线的深度已经很深
            C.光线遇到某一物体
            D.光线遇到背景
             答案:-

            2.2.下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标()
            A.(4,8,1)
            B.(2,4,0.5)
            C.(1,2,2)
            D.(8,16,2)
             答案:-

            3.20.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()
            A.)NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面
            B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑
            C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状
            D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
             答案:-

            4.16.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。()
            A.(1)和(2)
            B.(1)和(3)
            C.(1)(2)和(3)
            D.(1)(2)(3)和(4)
             答案:-

            5.17.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?     ( )
            A.仅有光反射
            B.仅有光透射
            C.有光反射和光透射
            D.都没有
             答案:-

            6.11.用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是()
            A.存储字符—〉写字模—〉显示字符
            B.写字模—〉存储字符—〉显示字符
            C.显示字符—〉存储字符—〉写字模
             答案:-

            7.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?
            A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
            B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
            C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
            D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次
             答案:-

            8.7.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为(  )
            A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界
            B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的
            C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部
            D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。
             答案:-

            9.4.下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题()
            A.分辨率
            B.坐标系统
            C.文字识别
            D.反馈
             答案:-

            10.19.在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ()
            A.边的长度可度量且是有限的
            B.一条边有且只有两个相邻的面
            C.一条边有且只有两个端点
            D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
             答案:-

            11.15.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?  ()
            A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
            B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
            C.深度缓存算法能并行实现
            D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
             答案:-

            12.14.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?
              ()
            A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P.
             B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.
            C.S在可见一侧,P在不可见一侧,
            D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
            答案:-

            13..扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?
            (1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;
             (3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。
            A.仅在(1)和(2)处
            B.仅在(1)和(3)处
            C.仅在(1)(2)和(3)处
            D.在(1)(2)(3)(4)处
             答案:-

            14.1.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?()
            A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P.
             B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.
            C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.
            D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
            答案:-

            15.5.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()
            A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
            B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
            C.深度缓存算法能并行实现
            D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
             答案:-

            16.6.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()
            A.深度缓存算法(Z-Buffer)
             B.扫描线消隐算法
            C.深度排序算法(画家算法)
            D.不知道
             答案:-

            17.13.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()
            A.体素造型
            B.八叉树造型
            C.B-rey造型
            D.特征造型
             答案:-

            18.在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为
            A.动画
            B.图象
            C.图形
            D.图片
             答案:-

            19.12.DPU的含义是()
            A.图形化用户界面
            B.显示处理器
            C.所见即所得
            D.中央处理器
             答案:-

            20.LCD的含义是
            A.计算机辅助设计
            B.液晶显示器
            C.阴极射线管
            D.\发光二极管
             答案:-


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