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19秋福师《面向对象的程序设计》在线作业二(100分)

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发表于 2019-11-5 16:29:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

试卷名称:福师《面向对象的程序设计》在线作业二-0002
1.在UML中,包含关系表示为虚线箭头加()字样。
A.include
B.extend
C.association
D.generalization
答案:-

2.UML的四层模型体系结构中,元元模型层通常称为()层
A.M0
B.M1
C.M2
D.M3
答案:-

3.OCL最初由()公司设计成功,由Jos Warmer和Steve Cook等人从一个项目中得到灵感而产生的。
A.IBM
B.Oracle
C.Microsoft
D.联想
答案:-

4.时序图是以()为序的表示方法,主要用来描述对象之间的时间顺序。
A.空间
B.时间
C.随机
D.线性
答案:-

5.在UML中,扩展关系表示为虚线箭头加()字样。
A.include
B.extend
C.association
D.generalization
答案:-

6.在UML中,时序图将交互关系表示为()。
A.三维图
B.线性图
C.二维图
D.随机图形
答案:-

7.对象约束语言,简称(),它是一种用于施加在指定的模型元素上约束的语言。
A.OCL
B.ODL
C.DAO
D.DDL
答案:-

8.()是原子的,它是构造活动图的最小单位。
A.动作状态
B.活动状态
C.动作流
D.分支与合并
答案:-

9.传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。
A.一维
B.二维
C.三维
D.N维
答案:-

1.类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。
A.依赖关系
B.泛化关系
C.关联关系
D.实现关系
答案:-

2.用例图中的参与者有三大类,分别是()
A.系统用户
B.与所建造的系统交互的其他系统
C.一些可以运行的进程
D.其它无关用户
答案:-

3.在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。
A.名称部分
B.属性部分
C.操作部分
D.备注部分
答案:-

4.用例图包含的元素分别是:参与者、(),以及泛化关系。
A.用例
B.关联关系
C.包含关系
D.扩展关系
答案:-

5.以下组件中,哪些属于执行组件的例子。
A.Enterprise Java Beans
B.Servlets
C.HTML
D.XML文档
答案:-

6.UML的结构事物共有类、( )、组件、节点。
A.接口
B.协作
C.用例
D.活动类
答案:-

7.UML由以下部分组成()
A.视图
B.图
C.模型元素
D.通用机制
答案:-

8.状态机由()和动作组成
A.状态
B.转换
C.事件
D.活动
答案:-

9.运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要经过如下步骤()
A.识别系统的用例和角色
B.进行系统分析并抽象出类
C.设计系统,并设计系统中的类及其行为
D.编写代码
答案:-

10.时序图包含的元素分别是()。
A.对象
B.生命线
C.消息
D.激活
答案:-

11.实际的建模过程中,可以把节点分()。
A.处理器
B.设备
C.应用软件
D.系统软件
答案:-

12.组件图中通常包含以下几个元素。
A.组件
B.接口
C.依赖关系
D.关联关系
答案:-

13.UML中的视图大致分为如下几种()
A.用例视图
B.逻辑视图
C.组件视图
D.并发视图
E.配置视图
答案:-

14.常见的事物之间的联系包括()
A.关联关系
B.依赖关系
C.泛化关系
D.实现关系
E.聚合关系
答案:-

15.时序图和协作图之间的相同点主要包括()。
A.规定责任
B.支持消息
C.衡量工具
D.主要作用
答案:-

16.协作图包含3以下元素:()。
A.对象
B.链
C.消息
D.属性
答案:-

17.使用RUP,软件产品的生命周期被分成单独的开发周期。这些开发周期再被细分为多个阶段,主要包括()。
A.初始阶段
B.细化阶段
C.构造阶段
D.交付阶段
答案:-

18.组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。具体的建模步骤包括()。
A.对系统中的组件建模
B.对相应组件提供的接口建模
C.对组件之间的依赖关系建模
D.将逻辑设计映射成物理实现
E.对建模的结果进行精化和细化。
答案:-

1.一个螺旋的周期一般包括4个阶段:确定目标,选择方案,选定完成目标的策略;风险分析;启动开发阶段;评审前一阶段的工作,计划一阶段工作。
A.错误
B.正确
答案:-

2.配置图中,节点的名称是一个字符串,位于节点的外部。
A.错误
B.正确
答案:-

3.由于执行一个用例时,需要和其他用例之间共享对象,用例之间会产生隐含的依赖关系,所以用例的执行依赖于其他用例。
A.错误
B.正确
答案:-

4.协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。
A.错误
B.正确
答案:-

5.接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。接口描述了类或组件的对外可见的动作。
A.错误
B.正确
答案:-

6.类是对应用领域或应用解决方案中概念的描述。
A.错误
B.正确
答案:-

7.时序图显示多个对象之间的动态协作,重点是显示对象之间发送的消息的顺序。
A.错误
B.正确
答案:-

8.封装是指属性和操作封进一个对象里,它的内部信息对外界隐藏,不允许外界直接存取对象的属性,只能通过对象提供的有限的接口对对象的属性数据进行操作。
A.错误
B.正确
答案:-

9.Rose的正向工程就是从代码到模型。
A.错误
B.正确
答案:-

10.在UML中,配置图中的关联关系的表示方法与类图中关联关系相同,都是一条虚线。
A.错误
B.正确
答案:-

11.组件的接口分为两种:导入接口和导出接口。
A.错误
B.正确
答案:-

12.标记值用字符串表示,字符串有标记号、等号和值,写法上为“键=值”。
A.错误
B.正确
答案:-

13.活动图中的对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。
A.错误
B.正确
答案:-

14.对象图是类图的变体,它使用与类图相似的符号描述,不同之处在于对象图显示的是类的多个对象实例而非实际的类。
A.错误
B.正确
答案:-

15.配置视图描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系。
A.错误
B.正确
答案:-

16.代码生成(正向工程)是指从Rose模型中的一个或多个类图生成Java源代码的过程。
A.错误
B.正确
答案:-

17.状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。若干个状态由一条或者多条转换箭头连接,状态的转换由事件触发。
A.错误
B.正确
答案:-

18.在UML中,组件用一个左侧带有两个突出小矩形的矩形来表示。
A.错误
B.正确
答案:-

19.在UML中,组件图中依赖关系的表示方法与类图中依赖关系相同,都是一个由客户指向提供者的实线箭头。
A.错误
B.正确
答案:-

20.逻辑视图描述系统应该具备的功能,也就是被称为参与者的外部用户所能观察到的功能。
A.错误
B.正确
答案:-

21.构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。
A.错误
B.正确
答案:-

22.并发视图主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理。
A.错误
B.正确
答案:-

23.软件工程是一种层次化的技术,任何工程都必须以有组织的质量保证为基础。
A.错误
B.正确
答案:-
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